Game online adalah video game yang sebagian atau terutama dimainkan melalui Internet atau jaringan komputer lain yang tersedia. [1] Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, dan mencakup banyak genre, termasuk penembak orang pertama, game strategi, dan game role-playing online multipemain besar-besaran (MMORPG). [2] Pada tahun 2019, pendapatan di segmen game online mencapai $16,9 miliar, dengan game online $4,2 miliar dihasilkan oleh Tiongkok dan $3,5 miliar di Amerika Serikat. [3] Sejak 2010-an, tren umum di antara game online telah mengoperasikannya sebagai game sebagai layanan, menggunakan skema monetisasi seperti kotak jarahan dan battle pass sebagai item yang dapat dibeli di atas game yang ditawarkan secara bebas. [4] [5] Tidak seperti game ritel yang dibeli, game online memiliki masalah karena tidak dapat dimainkan secara permanen, karena memerlukan server khusus agar berfungsi.

Desain game online dapat berkisar dari lingkungan berbasis teks sederhana hingga penggabungan grafik yang kompleks dan dunia virtual. [6] Keberadaan komponen online dalam game dapat berkisar dari fitur-fitur kecil, seperti papan peringkat online, hingga menjadi bagian dari gameplay inti, seperti bermain langsung melawan pemain lain. Banyak game online membuat komunitas online mereka sendiri, sementara game lain, terutama game sosial, mengintegrasikan komunitas kehidupan nyata para pemain yang ada. [7] Beberapa game online dapat menerima arus popularitas yang sangat besar karena banyak streamer twitch dan YouTuber terkenal yang memainkannya. [8]

Game online telah secara drastis meningkatkan cakupan dan ukuran budaya video game. Game online telah menarik pemain dari berbagai usia, kebangsaan, dan pekerjaan. [9] [10] [11] Konten game online juga dapat dipelajari di bidang ilmiah, terutama interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. [9] [10] Seperti dalam budaya lain, komunitas ini telah mengembangkan banyak kata atau frasa slang yang dapat digunakan untuk komunikasi di dalam atau di luar permainan. Karena sifat online mereka yang berkembang, bahasa gaul video game modern sangat tumpang tindih dengan bahasa gaul internet, serta leetspeak, dengan banyak kata seperti “pwn” dan “noob”. [12] [13] Istilah lain yang dipopulerkan oleh komunitas video game adalah singkatan “AFK” untuk merujuk pada orang-orang yang tidak berada di depan komputer atau memperhatikan. [14] Singkatan umum lainnya termasuk “GL HF” yang merupakan singkatan dari “good luck, have fun,” yang sering dikatakan di awal pertandingan untuk menunjukkan sportivitas yang baik. [15] Demikian juga, di akhir permainan, “GG” atau “GG WP” dapat dikatakan untuk memberi selamat kepada lawan, menang atau kalah, pada “permainan yang bagus, dimainkan dengan baik”. [16] Banyak video game juga telah menginspirasi meme internet dan mencapai banyak pengikut online. [17]

Budaya game online terkadang menghadapi kritik terhadap lingkungan yang dapat mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenofobia. Beberapa juga khawatir tentang kecanduan game atau stigma sosial. [18] Namun, telah diperdebatkan bahwa, karena para pemain game online adalah orang asing satu sama lain dan memiliki komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online tidak selalu berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan. [19] Sejarah

Sejarah game online berasal dari hari-hari awal jaringan komputer berbasis paket pada 1970-an,[7] Contoh awal game online adalah MUD, termasuk yang pertama, MUD1, yang dibuat pada tahun 1978 dan awalnya terbatas pada jaringan internal sebelum terhubung ke ARPANet pada tahun 1980. [20] Game komersial diikuti pada dekade berikutnya, dengan Islands of Kesmai, game role-playing online komersial pertama, memulai debutnya pada tahun 1984,[20] serta game grafis lainnya, seperti game aksi MSX LINKS pada tahun 1986,[21] simulator penerbangan Air Warrior pada tahun 1987, dan game Go online Famicom Modem pada tahun 1987. [22]

Ketersediaan Internet yang cepat pada 1990-an menyebabkan perluasan game online, dengan judul-judul terkenal termasuk Nexus: The Kingdom of the Winds (1996), Quakeworld (1996), Ultima Online (1997), Lineage (1998), Starcraft (1998), Counter-Strike (1999) dan EverQuest (1999). Konsol video game juga mulai menerima fitur jaringan online, seperti Modem Famicom (1987), Sega Meganet (1990), Satellaview (1995), SegaNet (2000), PlayStation 2 (2000) dan Xbox (2001). [6] [23] Setelah peningkatan kecepatan koneksi,[18] perkembangan yang lebih baru termasuk mempopulerkan genre baru, seperti game sosial, dan platform baru, seperti game seluler. [24] [sumber yang lebih baik diperlukan]

Memasuki tahun 2000-an, biaya teknologi, server, dan Internet telah turun sejauh ini sehingga Internet cepat adalah hal biasa,[25] yang menyebabkan genre yang sebelumnya tidak dikenal seperti game online multipemain besar-besaran (MMO) menjadi terkenal. Misalnya, World of Warcraft (2004) mendominasi sebagian besar dekade ini. [4] Beberapa MMO lain berusaha mengikuti jejak Warcraft, seperti Star Wars Galaxies, City of Heroes, Wildstar, Warhammer Online, Guild Wars 2, dan Star Wars: The Old Republic, tetapi gagal membuat dampak signifikan dalam pangsa pasar Warcraft. [4] Seiring waktu, komunitas MMORPG telah mengembangkan sub-budaya dengan bahasa gaul dan metaforanya sendiri, serta daftar aturan sosial dan tabu yang tidak tertulis.

Secara terpisah, jenis game online baru menjadi populer bersama World of Warcraft, Defense of the Ancients (2003) yang memperkenalkan format multiplayer online battle arena (MOBA). [26] [27] DotA, mod yang dibuat komunitas berdasarkan Warcraft III, mendapatkan popularitas karena minat pada World of Warcraft berkurang, tetapi karena formatnya terkait dengan properti Warcraft , yang lain mulai mengembangkan MOBA mereka sendiri, termasuk Heroes of Newerth (2009), League of Legends (2010), dan Dota 2 (2013). [28] Blizzard Entertainment, pemilik properti Warcraft , merilis pandangan mereka sendiri tentang genre MOBA dengan Heroes of the Storm (2015), menekankan pada banyak pahlawan asli dari Warcraft III dan waralaba Blizzard lainnya. [29] Pada awal 2010-an, genre ini telah menjadi bagian besar dari kategori esports. [4]

Selama paruh terakhir tahun 2010-an, penembak pahlawan, variasi game penembak yang terinspirasi oleh arena pertempuran online multipemain dan penembak berbasis kelas yang lebih tua, memiliki peningkatan popularitas yang substansial dengan dirilisnya Battleborn dan Overwatch pada tahun 2016. [30] Genre ini terus berkembang dengan game seperti Paladins (2018) dan Valorant (2020).

Format game battle royale menjadi populer secara luas dengan dirilisnya PlayerUnknown’s Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017), dan Apex Legends (2019). Popularitas genre ini berlanjut pada tahun 2020-an dengan dirilisnya Call of Duty: Warzone (2020). Setiap game telah menerima puluhan juta pemain dalam beberapa bulan setelah rilis mereka. [4] [31] Demografi

Asumsi bahwa game online pada umumnya sebagian besar dihuni oleh laki-laki tetap agak akurat selama bertahun-tahun. Statistik terbaru mulai mengurangi mitos dominasi laki-laki dalam budaya game. Meskipun jumlah gamer pria di seluruh dunia masih mendominasi lebih dari wanita (52% kali 48%),[32] wanita menyumbang lebih dari setengah pemain game tertentu. Pada 2019, rata-rata gamer berusia 33 tahun. [33]

Laporan Prakiraan Pasar Game Online memperkirakan pendapatan di seluruh dunia dari game online mencapai $35 miliar pada tahun 2017, naik dari $19 miliar pada tahun 2011. [34] Platform[sunting]Game konsol

Xbox Live diluncurkan pada November 2002. Awalnya konsol hanya menggunakan fitur yang disebut system link, di mana pemain dapat menghubungkan dua konsol menggunakan kabel Ethernet, atau beberapa konsol melalui router. Dengan Xbox asli Microsoft meluncurkan Xbox Live, memungkinkan bermain bersama melalui internet. Fitur serupa ada di PlayStation 3 dalam bentuk PlayStation Network, dan Wii juga mendukung game online dalam jumlah terbatas. Nintendo juga memiliki jaringan, yang dijuluki “Nintendo Network”, yang sepenuhnya mendukung game online dengan Wii U dan Nintendo 3DS. Game browser

Ketika World Wide Web berkembang dan browser menjadi lebih canggih, orang-orang mulai membuat game browser yang menggunakan browser web sebagai klien. Game pemain tunggal sederhana dibuat yang dapat dimainkan menggunakan browser web (paling sering dibuat dengan teknologi web seperti HTML, JavaScript, ASP, PHP dan MySQL).